Strzelectwo • Dynamika • Sport
O konkurencjach

Konkurencje dynamiczne

Kilka słów na temat konkurencji dynamicznych rozgrywanych w naszym klubie — na podstawie najczęściej zadawanych pytań.

Strzelba Karabinek PCC Pistolet
Konkurencje są trzy, ale… nie na każdych zawodach są wszystkie rozgrywane, a tor jest tylko jeden. Zależy to od warunków organizacyjnych.
Tor jest jeden, ale… mogą być na nim różne cele, różne warianty i różne zakończenia w zależności od konkurencji.
Cele są różne, ale… chodzi o to, żeby je jak najszybciej trafić — z wyjątkiem tych, do których strzelać nie wolno.
Rodzaje konkurencji

Podstawowe konkurencje dynamiczne

1

Strzelba

Strzelba rozgrywana jest u nas najdłużej i rozgrywana jest na każdych zawodach.

Tor strzelby jest najkrótszy i zwykle obejmuje 7 celów.

Klasy Standard Manual, Standard i Open rozgrywane są w jednej klasyfikacji, ale różnią się systemem punktacji.

2

Karabinek PCC

Dopuszczone są karabinki w kalibrach pistoletowych (.30 – .45), pistolety maszynowe oraz konwersje pistoletowe.

Przyrządy celownicze są dowolne.

Tor średni obejmuje zwykle 13 celów na różnych odległościach.

3

Pistolet

Pistolet centralnego zapłonu w kalibrze od .30 do .45.

Przyrządy celownicze są dowolne.

Tor średni obejmuje zwykle 13 celów na różnych odległościach.

1. Strzelba — szczegóły

Tor: najkrótszy tor, zwykle 7 celów.

Klasy: Standard Manual, Standard i Open w jednej klasyfikacji.

Amunicja: śrutowa 24 g lub 28 g, kaliber 12. Śrutowa 32 g, loftka i breneka nie są dopuszczane. Ilość: zwykle 7–10 sztuk.

Kondycja startowa:

  • Pierwsza — amunicja w magazynku, nabój w komorze, broń zabezpieczona.
  • Druga — amunicja w magazynku, bez naboju w komorze.
  • Trzecia — najczęściej stosowana, strzelba rozładowana z otwartą komorą, amunicja w ładownicy lub na beczce.

Pozycja startowa: zawodnik zajmuje wyznaczone miejsce ze strzelbą trzymaną poziomo, kolbą dotykającą biodra, a lufą skierowaną w kierunku kulochwytu.

2. Karabinek PCC — szczegóły

Dopuszczenia: wszystkie karabinki w kalibrach pistoletowych (.30 – .45), pistolety maszynowe oraz konwersje pistoletowe.

Przyrządy celownicze: dowolne.

Tor: średni — 13 celów na różnych odległościach.

Amunicja: maksymalnie 25 sztuk w magazynku, liczba magazynków dowolna.

Kondycja startowa:

  • Pierwsza — broń z podpiętym magazynkiem oraz nabojem w komorze.
  • Druga — broń z podpiętym magazynkiem, pusta komora.
  • Trzecia — broń rozładowana, magazynek w ładownicy lub na beczce.

3. Pistolet — szczegóły

Broń: pistolet centralnego zapłonu w kalibrze od .30 do .45.

Przyrządy celownicze: dowolne.

Tor: średni — 13 celów na różnych odległościach.

Amunicja: maksymalnie 15 sztuk w magazynku, liczba magazynków dowolna.

Pozycja startowa: pistolet w ładownicy lub na beczce, ręce opuszczone luźno wzdłuż ciała.

4. Tor i przebieg konkurencji

Tor jest jeden, ale ponieważ konkurencje są trzy, może mieć różne warianty przebiegu.

  • Początek: przebieg rozpoczyna się na komendę sędziego lub dźwięk timera.
  • W trakcie: zawodnik musi ostrzelać wszystkie wyznaczone cele w jak najkrótszym czasie, nie stwarzając zagrożenia.
  • Zakończenie: gdy zawodnik zasygnalizuje koniec przebiegu lub gdy sędzia przerwie przebieg.
  • Czas: liczony jest moment oddania ostatniego strzału.

5. Cele, przeszkody i utrudnienia

Cele statyczne:

  • popery,
  • blachy okrągłe lub wielokątne,
  • tarcze — mogą wymagać więcej niż jednego trafienia, najczęściej dwóch,
  • rzutki ustawione na stojakach.

Cele reaktywne:

  • rzutki wyrzucane z rzutnika,
  • kiwaki,
  • inne cele ruchome.

Przeszkody: przesłony, beczki, opony i inne.

6. Punktacja

Punkty dodatnie:

  • trafienie do celu — 10 pkt,
  • trafienie do tarczy A (Alfa) — 5 pkt, C (Charlie) — 3 pkt, D (Delta) — 1 pkt.

Kary:

  • Miss — strzał oddany w kierunku celu, ale bez trafienia lub zbyt słabym trafieniem: -10 pkt.
  • Procedura — -10 pkt za nieostrzelanie celu, przekroczenie linii, brak wymaganej wymiany magazynka lub doładowania i inne błędy na torze.
  • NS — nieostrzelanie celu oznacza procedurę i miss, łącznie -20 pkt.
  • DSQ — dyskwalifikacja za złamanie zasad bezpieczeństwa.

7. Klasyfikacja i factor

Klasyfikacja liczona jest na podstawie factor’a. Factor to wynik uzyskany przez zawodnika przedstawiony liczbowo.

Factor = suma punktów / uzyskany czas

Dla toru z 7 poperami i 3 tarczami po 2 trafienia maksymalna ilość punktów do zdobycia wynosi 100.

  • zawodnik 1 — 100 pkt w 20 sekund = factor 5,00,
  • zawodnik 2 — 92 pkt w 25 sekund = factor 3,68,
  • zawodnik 3 — 66 pkt w 28,5 sekundy = factor 2,31.
(twój factor / najlepszy factor) × 100% = wynik procentowy

W konkurencji Strzelba Dynamiczna stosowany jest również handicap: zawodnikom startującym ze strzelbą półautomatyczną doliczane jest 0,3 sekundy za każdy ostrzelany cel.

Regulaminy

Oficjalne regulaminy IPSC

W sprawach spornych, nieopisanych albo wymagających dokładnej interpretacji obowiązują oficjalne regulaminy IPSC odpowiednie dla danej konkurencji.

IPSC Handgun

Oficjalny regulamin konkurencji pistoletowych.

IPSC PCC

Regulaminy dotyczące konkurencji Pistol Caliber Carbine.

Na koniec

Gotowy do startu

Jeżeli dobrnąłeś do tego momentu, to znaczy, że uzyskałeś niezbędną wiedzę do startu w konkurencjach dynamicznych.

Możesz teraz zaczekać na rozpoczęcie e-zapisów na najbliższe zawody i zapisać się na wybrane konkurencje.

Dziękuję za poświęcony czas i powodzenia na zawodach.